Histórias de Zeb Zagref

Murilo Dada
6 min readAug 16, 2020

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Depois de uma breve e sortuda história de aventuras, resolvi me estabelecer em Valeste e usar as riquezas adquiridas para me aposentar e assim, usar meu tempo livre para contar a respeito das Cavernas Proibidas de Archaia.

As regiões do Prelado de Marco do Meio (Prelacy of Middenmark).

“Prelado” vem de uma designação da Igreja de São Ygg, que controla a região. Já “Marco do Meio” é porque toda a área se situa bem ao centro das Extensões Nortenhas (Northern Reaches). Não muito criativo, se me perguntar.

Prelado de Marco do Meio, 5 milhas por hex

Legendas

  1. Valeste
  2. Kirksliston
  3. Floresta Negra
  4. Fort’Oeste
  5. Citadela Prateada (Silverhame)
  6. A Espinha
  7. Dente do Dragão
  8. As Cavernas de Archaia
  9. A Zona Proibída
  10. Morros de Carvão
  11. Os Picos Negros
  12. Matagal Vermelho
  13. Passagem do Corvo
  14. Rio Isenduin
  15. Castelo do Limiar

A Floresta Negra

Com carvalhos, faias e bétulas, a floresta é bem densa e escura, por isso seu nome. Uma antiga estrada cruza ela, mas agora ela está abandonada, ainda que alguns digam que ela é usada como rota de contrabando. Já ouvi todo tipo de história a respeito dela: sobre ogros, trolls, fadas e bruxas. Nada muito assustador, e tão verossímil, como o que se escuta sobre Archaia.

A Espinha

Essa cadeira de montanhas limita a Zona Proibida e todo Marco do Meio. É uma região muito grande e os meus compatriotas anões mineram o ouro, a prata e o ferro. Esse nome é a alegria e a tristeza dos anões. Nosso antigo lar, ao norte da montanha foi invadido por hordas monstruosas que nos forçaram a nos deslocar para o sul, na Citadela Prateada, onde passei minha juventude.

Morros de Carvão

Nunca estive no lugar, mas é bem sabido que se minera carvão e ferro, que abastece o Castelo do Limitar. É um lugar árido , apinhado de goblins, porém com fartura de caça.

Os Picos Negros

Delimitando a Zona Proibida à oeste, pouco é sabido dessas montanhas e, mesmo pesquisando, sei que ninguém que se aventurou por aquelas bandas voltou para contar história.

O Matagal Vermelho

Essa floresta ganha seu nome por causa das bétulas brancas de folhas vermelhas e das de caule vermelho com folhas brancas! É um lugar quase tão bonito quanto algumas montanhas que já vi.

Rio Isenduin

Esse rio é bem importante para toda a região indo do Castelo do Limiar até o Ducado de Aerik. Ele é bem largo, mas tem pontes e pode ser vadeado em alguns pontos, sendo o Vau-do-Isenduin o ponto mais importante de travessia.

A Zona Proibida

Um lugar desolado e esquecido pelos deuses. Um vasto deserto de pedras negras ou cinzentas que, como se isso já não fosse ruim o suficiente, também é assolado por trovoadas, fortes ventos carregando areia, terremotos, erosões que surgem debaixo dos seus pés e o clima mais bizarro que se pode imaginar: calor sufocante, frio congelante, chuvas que derretem a pele e pedras que caem do céu.

Dente do Dragão

Eu me lembro bem da minha primeira noite neste lugar repleto de mistérios. Ele é muito usado como um ponto de acampamento entre Valeste e Archaia. O ponto não parece ser importante apenas para os aventureiros vindo de Valeste, como parece ser um ponto de encontro entre diversos humanóides que circulam pela Zona Proibida. Já se ouviu muitas histórias a respeito do lugar, incluindo pessoas que, portando um cajado sumiram ou aparecem do nada no lugar!

Os assentamentos do Prelado de Marco do Meio

Ultimamente as pessoas só ouvem falar de Valeste por conta de toda a movimentação de aventureiros atrás da promessa de riqueza em Archaia e de fato a cidade tem crescido em importância. Mas como você verá, ela não é a única.

Citadela Prateada

O lar de mais de 2 mil anões, incluindo minha nobre família, uma jóia ao sul da Espinha. Meus conterrâneos se assentaram neste novo enclave por serem forçados a deixar nosso antigo lar, mais ao centro da Espinha. O melhor aço que se pode encontrar em Valeste vem de lá e meus avós contam as histórias tesouros mágicos incríveis feitos de um poderoso metal.

Kirkliston

Esse vilarejo de menos de 400 almas é habitado majoritariamente por humanos, ainda que se encontre um bocado de elfos, meio-elfos e uns pequeninos. Apesar do tamanho a cidade é um dos pontos importantes para a administração do Prelado, ainda que os clérigos não sejam tão rígidos quanto em Valeste.

Castelo do Limiar

A capital do Prelado do Meio é um lugar abarrotado e já ouvi falar que vivem por lá cerca de 25 mil almas, eu nem sei dizer como eles conseguem contar tanta gente. A cidade sofreu um grande ataque no passado recente de monstros vindos do Picos Negros e apenas metade da cidade é hoje habitável. Enquanto essa metade é reconstruída, as pessoas vivem todas amontoadas. Que horror…

Passagem do Corvo

É possível passar por esse vilarejo sem nem perceber que se trata de um assentamento. As poucas casas são esparsas e como as pessoas vivem de retirar lenha do Matagal Vermelho, o local parece deserto o tempo todo. De nota, vale uma passagem na taverna Avental do Pedreiro e uma (rápida) olhada na estátua de São Ygg, o único lugar de devoção por aqui.

Fort’Oeste

Por Forte, entenda a torre solitária que serve de monastério para clérigos de São Ygg. Um monte de aprendizes ficam enfurnados naquele lugar lendo sobre São Ygg e alguns saem de lá “crentes” que vão vencer o mal em Archaia e trazer riquezas de volta para a cidade. A vila tem cerca de 650 almas, entre eles humanos, elfos, meio-elfos e pequeninos.

Valeste

Minha atual morada, valeste abriga mais de 2 mil almas, e só não cresce porque as pessoas que vem para cá insistem em tombar no cânion de Archaia.

Toda a cidade é cercada por uma paliçada que é vigiada por homens de armas pagos pela igreja de São Ygg. A segurança da cidade também é assegurada pelos valorosos anões da Citadela Prateada, já que a cidade é um ponto importante de comércio.

Por falar em São Ygg, Valeste é o centro da religião, com uma grande igreja e um centro de treinamento dos guerreiros santos, a Companhia Escarlate (Red Bannermen).

Se por um lado os clérigos tornam a cidade mais segura, também deixam ela um saco. Beber fora da taverna e fora de certos horários é proibido. E controle estrito como esse só leva a uma coisa: gente agindo por debaixo dos panos. Assim, tanto a igreja de São Ygg quando a Guilda dos Ladrões fingem que a Guilda dos Ladrões não existe.

Em seguida vou contar em detalhes sobre os nobres (e outros nem tanto) estabelecimentos de Valeste.

Os Deuses no Marco do Meio

Que as palavras que escrevo aqui nunca encontrem os olhos raivosos dos clérigos e paladinos que portam a cruz escarlate. Porque a verdade sobre os Deuses que recebem preces e oferendas no Marco do Meio é muito maior do que eles querem admitir.

Dizem as lendas transmitidas entre as pessoas mais velhas da região que antes mesmos das florestas e dos rios, haviam os Anganach, ou Os Antigos.
Silvanus (Homem Verde) o seu rosto esculpido em frondosas e ancestrais árvores ainda podem ser encontrados espalhados pelas florestas; Cromm Cruach, o Deus da Batalha e sua versão bárbara (segundo alguns estudiosos) Valdghar; Herne, A Caçadora; Malachai, o Deus da colheita que ainda tem seu nome sussurado por fazendeiros; Nergal, o Deus da Morte que morreu dando espaço para Impurax, o Deus da podridão.

Então, junto as novas populações do Marco do Meio, vieram os novos Deuses. Arcantryl, Deusa da magia; Denara, semi-Deusa da riqueza, burocracia e do comércio; Dogma, Deus do conhecimento, dos estudiosos e do aprendizado; Fortuna, semi-Deusa da sorte, dos apostadores e dos aventureiros; Imperiosa, Deusa da tirania, da dominação e da destruição e, é claro; São Ygg, Deus da justiça e da luz.

Que cada um faça suas preces ao Deus que lhe convier, essa é minha visão. Que não parece ser compartilhada nem pelos devotos de São Ygg e nem pelos de Impurax. A Igreja de São Ygg tem uma mão pesada sobre as leis do Marco do Meio, em especial, Valeste. Suas regras são duras e parecem se infiltrar em todos os aspectos da nossa vida.

Mas o Deus que anda deixando as pessoas em Valeste com a barba eriçada, ou com o cabelo em pé, como os humanos preferem dizer, é Impurax. Pouco se sabe sobre ele ou como ele tomou o lugar de Nergal. O que se sabe é que existem clérigos terríveis que seguem Impurax e parecem arregimentar as criaturas de puro caos e ódio que vivem na Zona Proibida.

Meu conselho aos aventureiros é fazer suas preces para o seu Deus preferido em casa antes de rumar para o cânion e, lá chegando, confiar em apenas três deuses: a Cautela de suas ações, a Engenhosidade de seus planos e o Corte de sua espada.

Continua…

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Murilo Dada
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Written by Murilo Dada

Em geral, escrevo sobre jogos e mudo de opinião diante de novos fatos ou novas reflexões.

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