Photo by Clark Van Der Beken on Unsplash

Tipo D&D

Algumas suposições e uma proposição sobre o desenvolvimento de jogos de RPG.

Murilo Dada
3 min readDec 28, 2022

--

Eu estava lendo um artigo da Marcia B. que mandou uma IA separar os RPGs OSR por blocos e num dado momento ficou claro que um dos critérios de separação eram sistemas de regras que possuíam mecânicas específicas para navegação em masmorras e outra para ermos e outros jogos que tinham mecânicas mais centrais, que serviriam para tudo. Você pode ler o artigo aqui.

Porém o que mais me chamou a atenção, e que me deu um estalo, é que boa parte das regras que estão nos primeiros D&D surgiram para responder necessidade específicas do que os jogadores estavam tentando fazer. Eles estão andando por masmorras, então precisamos de uma regra de movimentação, pra descanso, pra carga, para enfrentamentos e por aí vai. A narrativa gerou as necessidades das regras e por isso que elas não tem uma mecânica central. Ninguém chegou e disse “ei, eu tenho esse monte de regras, aqui, vamos jogar”. Havia um cenário, uma proposta e as coisas foram surgindo, quando um jogador disse que queria ser um mago, foram criadas regras para ter um personagem mago, a origem do hobby é totalmente voltada para o que acontecia na mesa. Pra entender do que estou falando, recomendo muito o filme Secrets of Blackmoor, que investiga um pouco como Dave Anerson jogava, link aqui.

E se, no começo do hobby, antes mesmo dele ter virado um produto, os jogadores tivessem tomado outros tipos de decisões? Tipo, e se eles nunca tivessem entrado numa masmorra e resolvessem estabelecer uma comunidade? Talvez o jogo/produto que surgisse daí teria mecânicas centradas no desenvolvimento da localidade, em intrigas políticas. Ou se eles tivessem decidido entrar numa embarcação, daí surgiriam regras para navegação e visibilidade marítima. O jogo que a gente joga hoje poderia ter sido bem diferente.

Tudo isso para, na verdade, fazer uma crítica a como os RPGs, OSRs ou não, tem se desenvolvido. Eles são criados a partir de um RPG já criado. Os D&D-like, obviamente em cima de um BX ou outra versão do D&D, o The Black Hack tá no nome, é um hack. Mesmo o Into the Odd, que é um dos mais diferentões do grupo ele foi pensado em cima do OD&D ou D&D 0. O mais provável é que todos esses desenvolvedores jogaram algum D&D e pensaram “acho que dá pra fazer melhor se isso ou aquilo for diferente”. Bom, não é à toa que o movimente se chama Old School Renaissance ou Revival.

Até onde eu sei não existe um jogo baseado no player skill que tenha surgido a partir da narrativa. Um jogo onde o desenvolvedor chegou em outro tipo de pensamento, algo como “putz, não tenho uma regra para isso que os jogadores querem fazer, vou criar uma”. Talvez alguém que nunca tenha jogado RPG antes tenha criado esse jogo, que nunca virou produto e nunca chegou até nós.

Pensar um novo jogo do zero, a partir de decisões dos jogadores pode ser super difícil de se realizar, porém com resultados muito inovadores, talvez um novo OSR, Old School Re-invention.

--

--

Murilo Dada

Em geral, escrevo sobre jogos e mudo de opinião diante de novos fatos ou novas reflexões.